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在动画的每一个步骤中,我们检查球是否碰到一面墙。如果是的,通过将xSpeed属性或ySpeed属性取反(将其与-1相乘)而更新它们。例如,如果球碰到了底部的墙,将this.ySpeed是-3,取反后将...
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为贯彻落实教育部《教育信息化“十三五”规划》和《河南省中长期教育改革和发展规划纲要》精神,全面推进素质教育,培养中小学生的创新精神和实践能力,现就进一步推进河南省中小学创客教育,通知如下。...
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要移动球,必须根据当前的速度来更新x和y属性。我们将使用如下的move方法来做到这一点...
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接下来,添加一个draw方法来绘制球。向Ball原型添加该方法,以便Ball构造方法创建的任何对象都能够使用它...
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12.25万 0 0
这个构造方法相当简单:它直接设置了球的开始位置(this.x和this.y)、球的水平速度(this.xSpeed)及其垂直速度(this.ySpeed)...
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现在,我们来制作在画布上弹跳的球,无论何时,当球碰到墙的时候,它都会以一个角度弹回,就像是一个橡皮球一样。...
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12.65万 0 0
活动内容:BlocklyGames(由Google推出的致力于5岁到12岁儿童或者电脑初学者通过图形化的界面,让孩子们通过一关一关的游戏来快速的了解编程语言的逻辑,认识科技产品背后运作的规则,并可学会...
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继之前我们推荐的16款思维导图工具后再补充5款优秀的开源思维导图工具,希望能让大家有所收获。请记住,思维导图只是工具,思考才是使用它的最终目的。...
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为了贯彻落实《山东省教育厅关于印发山东省学校创客空间建设指导意见的通知》精神,加快推动全省学校创客空间建设,经研究,决定举办“学校创客空间解决方案展演活动”(以下简称“展演活动”)。现就有关事项通告如...