Greenfoot是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,支持Java的全部特性,它特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。可以适用于所有年龄段的用户(我们建议在12岁+,有scratch基础最佳),而不仅仅是初学者。不管是从趣味性还是从Java的标准性来考虑,它都是一款及其新手友好的Java学习工具。
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这一节需要完成的就是让炸点爆炸时,杀死它附近的蜘蛛,如果蜥蜴也没有离开,同样会被炸死。...
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本节目标:给蜥蜴增加一个投放炸弹的功能,炸弹会定时爆炸。(本节我们需要用到外部素材,点击下载:Lizard Dash素材)...
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本节目标:编写程序,随机生成蜘蛛从石头处出来,随机移动,如果蜘蛛碰到蜥蜴,那么游戏也将结束。...
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本节目标:编写程序,为游戏增加计分功能,蜥蜴吃掉香蕉会增加分数,显示在世界中。...
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本节目标:编写程序,蜥蜴如果碰到香蕉可以吃掉它。 使用:isTouching()检测本对象是否与任何指定类型的其他对象相接触。...
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本节目标:编写程序,在世界中随机位置出现香蕉角色,通过键盘控制蜥蜴在世界里移动,转向。...
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游戏最终目标:用键盘控制蜥蜴移动,去吃香蕉,每吃到一个香蕉会增加得分;蜥蜴不能碰到蜘蛛,否则游戏结束;游戏中蜥蜴可以放置炸弹,炸弹会消灭附近的蜘蛛,当然也包括蜥蜴。...
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本节我们将完成剩余得工作,游戏结束得优化处理,显示游戏结束,为游戏添加声音效果。...
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本节我们将完成这个游戏的计分功能,新增一个角色显示分数,重点是如何判断得分。...
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本节我们将完成控制小鸟穿越管道,如果碰到水管,或者碰到世界边缘,游戏结束,本节是整个游戏的重点和难点。...