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在这节课中我们将继续学习使用鼠标点击事件,通过鼠标点击事件来选择将要移动的角色。最后我们将需要把所有学过的知识结合起来,去挑战最后的关卡,打败大猩猩取回香蕉。...
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在这节课中我们将学习使用鼠标单击事件,通过鼠标单击背景上的角色来控制角色的移动。...
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今天我们将介绍一个新的事件:“mouse-move”事件,每次用户移动鼠标,它便会触发一个动作。在CodeMonkey我们需要用鼠标移动来控制某些操作,需要用到函数“onMouseMove”。...
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在这节课中我们将了解什么是事件,以及计算机程序如何与键盘交互。...
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在这节课中我们将了解什么是事件,以及计算机程序如何与键盘交互。...
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本节课中我们将遇到一个新的角色--可怕的乌鸦,我们将学习如何驱赶它们(一只,多只),我们将用前面学到的知识进行实践练习。...
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本节课我们将回顾两个比较重要的知识点:1、带有返回值的函数比如rotten()、sleeping()、playing()这些都是已经为我们定义好的;2、自定义函数。现在我们将开始学习如何定义一个带有返...
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从本节开始介绍与计算机游戏相关的概念,本节课中我们将介绍等于、小于运算符的使用...
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这节课我们将学习有关的另一个重要的逻辑运算符,看它如何能与条件语句一起使用并在闯关中进行实践。...
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这节课我们将介绍一个在条件语句中非常有用的工具,逻辑运算符, 具体来说,我们将学习“and”(逻辑与)操作符。...
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