标签:javascript   
《javascript-少儿编程》术语总结--流程控制(switch语句)

  200      0

利用if else可以让程序具有基本的判断能力,而使用嵌套的if else则可以让程序对多种情况进行判断。但是当情况的种类比较多的时候,使用switch语句将更加合适。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-10-11 22:17        javascript
《javascript-少儿编程》术语总结--操作符

  776      0

操作符是用于在JavaScript中指定一定动作的符号,其中算术操作符主要用来完成类似加减乘除的工作。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-29 22:04        javascript
《javascript-少儿编程》术语总结--注释与变量

  1313      0

注释的作用就是记录自己在编程时候的思路,以便以后自己阅读代码时可以马上找到思路。同样,注释也有助于别人阅读自己书写的JavaScript代码。总之书写注释是一个良好的编程习惯。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-21 21:59        javascript
《javascript-少儿编程》术语总结--网页加入JavaScript

  1460      0

使用<script>标签在网页中插入Javascript代码,JavaScript脚本可以放在网页的head里或者body部分,而且效果也不相同。 ...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-19 22:38        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之编程挑战

  2147      0

让游戏更大、给贪吃蛇涂色 让游戏随着你玩的过程加速、修改apple.move方法...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-10 20:49        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之综合应用

  2166      0

这段代码可以分为几个部分。第一个部分位于❶处,设置了游戏的所有变量,包括canvas、ctx、width和height(第16章介绍过这些变量)。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-06 22:26        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之移动苹果

  2416      0

Move方法将苹果移动到游戏区域中的一个随机的新位置(即画布,而不是边框上的任何块)。当贪吃蛇吃掉苹果的时候,调用该方法,以便苹果出现在一个新的位置。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-03 22:02        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之绘制苹果

  2344      0

苹果的draw方法非常简单,因为所有困难的工作都由drawCircle方法完成了(该方法在17.1.2小节中创建)。为了绘制苹果,直接根据苹果的position属性调用drawCircle方法,传入颜...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-01 21:25        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之创建苹果

  2366      0

在该游戏中,把苹果表示为一个对象,它包含3个组成部分:一个position属性,它把苹果的位置存储为一个块对象;还有一个draw方法,用来绘制苹果;以及一个move方法,一旦贪吃蛇吃掉了苹果,用它来给...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-31 21:07        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之添加setDirection方法

  2360      0

setDirection方法接受来自刚才所介绍的键盘处理事件的新的方向,并且使用它更新贪吃蛇的方向。这个方法还防止玩家调头以导致贪吃蛇立即碰到自己。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-30 21:23        javascript
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21
中国少儿编程网