-
-
15.39万 0 9
对于一个初学者面对打地鼠这样比较复杂一点的游戏如何开始动手制作?老师将带领大家从零开始,讲述如何将复杂的项目进行分解,如何根据自己的能力一步步去完善,最终制作出一个优秀的作品...
-
-
11.90万 0 4
在本课中,我们将介绍一种新的循环“for”,“for”循环看起来很吓人,但实际上是很简单的。遍历集合是计算机中的一个基本概念。在编写代码时经常使用,所以确实值得多花一些时间练习使用它。...
-
-
11.72万 0 1
人工智能的迅速发展将深刻改变人类社会生活、改变世界。为抢抓人工智能发展的重大战略机遇,构筑我国人工智能发展的先发优势,加快建设创新型国家和世界科技强国,按照党中央、国务院部署要求,制定本规划。...
-
-
11.61万 0 0
在本章中,我们介绍了贪吃蛇游戏的大概框架,以及开发游戏所需的一些函数。学习了如何把文本绘制到画布上,以及如何定制其大小、字体和位置。...
-
-
11.67万 0 0
当贪吃蛇碰到墙壁或者碰到自己的身体的时候,我们将调用gameOver函数来结束游戏。gameOver函数使用clearInterval来停止游戏,并且在画布上显示文本”Game Over”。...
-
-
13.45万 0 34
对于一个初学者面对打地鼠这样比较复杂一点的游戏如何开始动手制作?...
-
-
11.74万 0 0
现在,继续前进并编写drawScore函数,它绘制了一个字符串,以便在画布上显示当前分数。...
-
-
11.91万 0 0
数组:数组是共享一个公共名称的一组对象。通常,数组包含对象具有相同的类型。例如香蕉数组,学生数组。数组中的每个对象称之为元素。...
-
-
11.65万 0 0
可以通过绘制环境的font属性来更改文本的大小和字体,Font属性接受一个字符串,其中包含了想要使用的字体的大小和名称...
-
-
11.68万 0 0
确定文本出现在什么地方的坐标位置叫作基线(baseline)。默认情况下,文本的左下角与基线点对齐,以便文本出现在基线点的右上方。...