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现在,继续前进并编写drawScore函数,它绘制了一个字符串,以便在画布上显示当前分数。...
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数组:数组是共享一个公共名称的一组对象。通常,数组包含对象具有相同的类型。例如香蕉数组,学生数组。数组中的每个对象称之为元素。...
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可以通过绘制环境的font属性来更改文本的大小和字体,Font属性接受一个字符串,其中包含了想要使用的字体的大小和名称...
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确定文本出现在什么地方的坐标位置叫作基线(baseline)。默认情况下,文本的左下角与基线点对齐,以便文本出现在基线点的右上方。...
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现在来编写drawScore函数,以便在画布的左上角显示分数,如图16-1所示。该函数使用fillText环境方法为画布添加文本。fillText方法接收一个文本字符串,以及想要显示文本的位置的X和y...
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两个孩子在美国体验到美国老师如何来讲授Scratch编程,以及如何在美国老师指导下完成编程项目。...
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变量(Variables)就像一个存储单元,我们在它里面存储数据,我们只在需要的时候使用它。它类似于我们生活中的一张纸,因为它可以保留一些信息留作以后使用。...
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在scratch旋转一个角色很容,那么将多个角色组成的拼图整体旋转怎么做?scratch真的那么简单还是你把它想简单了?本挑战由少儿编程网原创。...
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2017 YoMo Shanghai青少年移动嘉年华圆满结束并取得巨大成功,让我们一起期待明年更大型,更多元的YoMo!...
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接下来,创建一个draw Border函数来绘制围绕画布的边框。将这个边框设置为1个块(10像素)那么宽。该函数将绘制4个长的、窄长的矩形,每个矩形用作边框的一边。每个矩形都将是blockSize(1...