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继简单的循环(times)和for循环之后本节课我们将了解到第三种循环“until”。...
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接下来,编写代码让玩家使用键盘来设置贪吃蛇的方向。我们将添加一个keydown事件处理程序,它检测何时按下一个箭头键,并且将贪吃蛇的方向设置为与该键一致。...
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贪吃蛇游戏关注两种类型的问题:和墙的碰撞,以及和蛇自身的碰撞。如果贪吃蛇碰到了墙,就会发生和墙的碰撞。如果贪吃蛇头部翻转并碰到了自己的身体,就会发生和自身的碰撞。在游戏开始的时候,贪吃蛇太短了,无法碰...
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发展报告定位为“起点篇”,将全面阐释 STEAM 教育产生的背景和发展历程,了 解当前国内外研究与实践的现状、分享我国目前 STEAM 教育较为成熟的案例。...
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在这个大数据、人工智能不断发展的时代,“如果我们继续以前的教学方法,对我们的孩子进行,记、背、算这些东西。不让孩子去体验,不让他们去尝试琴棋书画。我可以保证,三十年后孩子们找不到工作。”...
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经常会见到不少人在群里会问到这个问题,毕竟这两兄弟的名字确实是很相近的,今天就给大家搜集下,网上关于java和javascript区别这个问题的一些有趣的回答!...
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在本课中,我们将继续练习阅读和编写函数,并将学习程序调试(debug)。...
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创建新的头部 Direction和nextDirection ...
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经国家商务部批准,由中国国际贸易中心股份有限公司、北京南北展览有限公司联合举办的第4届北京国际儿童教育及产品展览会(儿童校外教育及创客教育主题展),将于10月26-28日,在北京•全国农业展览馆举行。...
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我们将创建一个move方法,沿着贪吃蛇的当前方向将其移动一个块。为了移动贪吃蛇,我们添加了一个新的头部段(在segments数组的开头添加了一个新的block对象),然后,从segments数组删除尾...