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这一节是我们第一部分关卡的最后五关,他将包含我们之前所有关卡所学到的知识,并且还要用到两个新函数“wait()” 和 “sleeping()”。...
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苹果的draw方法非常简单,因为所有困难的工作都由drawCircle方法完成了(该方法在17.1.2小节中创建)。为了绘制苹果,直接根据苹果的position属性调用drawCircle方法,传入颜...
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在该游戏中,把苹果表示为一个对象,它包含3个组成部分:一个position属性,它把苹果的位置存储为一个块对象;还有一个draw方法,用来绘制苹果;以及一个move方法,一旦贪吃蛇吃掉了苹果,用它来给...
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setDirection方法接受来自刚才所介绍的键盘处理事件的新的方向,并且使用它更新贪吃蛇的方向。这个方法还防止玩家调头以导致贪吃蛇立即碰到自己。...
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勃发展阶段,在教育实践、理论研究和教育政策方面取得明显进展,但是也存在严峻的挑战。 ...
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继简单的循环(times)和for循环之后本节课我们将了解到第三种循环“until”。...
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11.40万 0 0
接下来,编写代码让玩家使用键盘来设置贪吃蛇的方向。我们将添加一个keydown事件处理程序,它检测何时按下一个箭头键,并且将贪吃蛇的方向设置为与该键一致。...
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贪吃蛇游戏关注两种类型的问题:和墙的碰撞,以及和蛇自身的碰撞。如果贪吃蛇碰到了墙,就会发生和墙的碰撞。如果贪吃蛇头部翻转并碰到了自己的身体,就会发生和自身的碰撞。在游戏开始的时候,贪吃蛇太短了,无法碰...
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发展报告定位为“起点篇”,将全面阐释 STEAM 教育产生的背景和发展历程,了 解当前国内外研究与实践的现状、分享我国目前 STEAM 教育较为成熟的案例。...
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在这个大数据、人工智能不断发展的时代,“如果我们继续以前的教学方法,对我们的孩子进行,记、背、算这些东西。不让孩子去体验,不让他们去尝试琴棋书画。我可以保证,三十年后孩子们找不到工作。”...