-
-
20.09万 0 0
首先,getRandomNumber、getDistance和getDistanceHint这3个函数,我们已经介绍过了。然后,在❶处,设置了所需的变量,width、height和clicks。此后,...
-
-
19.41万 0 0
最后,单击事件处理程序需要检查玩家是否赢了。由于像素很小,如果玩家的单击距离宝藏在8个像素之内,我们认为他们赢了,而不是要求玩家刚好单击到宝藏的确切位置。...
-
-
30.16万 0 10
学习编程需要学很多数学知识吗?现实中学习编程绝大多数用到的数学知识并不是很多,不过对我们小朋友来说,最基础的数学知识还是必须要掌握的。...
-
-
20.77万 0 0
知道了玩家单击和宝藏之间的距离,我们想要显示一个提示,告诉玩家他距离宝藏有多么近,但并不会告诉他宝藏具体有多远。...
-
-
22.71万 0 2
接下来,getDistance函数使用了毕达哥拉斯定理(Pythagorean theorem)来计算两个点之间的距离。...
-
-
21.30万 0 0
要搞清楚玩家是热还是冷(接近宝藏或者远离宝藏),我们需要测量玩家单击和藏宝之间的距离。为了做到这点,编写了一个名为getDistance的函数...
-
-
21.00万 0 0
单击事件处理程序需要做的第一件事情就是记录总的单击次数,为了做到这点,在程序的开始(在单击事件处理程序之外),创建了一个名为clicks的变量并将其初始化为0...
-
-
21.48万 0 0
首先,使用$(“#map”)选择藏宝图区域(因为img元素有一个”map”的id),随后进入到单击事件处理函数。...
-
-
27.89万 0 13
2016年12月8日下午,青海省西宁市南川西路小学开展了一项别开生面的“全球编程一小时,我参与,我快乐”活动。...