标签:javascript   
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之给对象添加方法

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在前面的示例中,我们创建了几个属性,在其中存储了不同种类的值,包括一个字符串(”Pancake”)、数字(4和6)和布尔类型(true)。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-01-11 11:25        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之一个简单的对象

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第4章介绍了JavaScript对象,即键-值对的集合。在本章中,我们将在探讨面向对象编程的过程中,学习创建和使用对象的方式。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-01-10 17:43        javascript
《javascript-少儿编程》第11章本章小结及挑战编程

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在本章中,我们使用新的事件处理技术创建了一款游戏。还学习了img元素,它用来为Web页面添加图像。最后,学习了如何合作JavaScript计算两个点之间的距离。 在下一章中,我们将学习面向对象编程,...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-01-03 16:37        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之综合应用

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首先,getRandomNumber、getDistance和getDistanceHint这3个函数,我们已经介绍过了。然后,在❶处,设置了所需的变量,width、height和clicks。此后,...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-01-01 19:55        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之检查玩家是否赢了

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最后,单击事件处理程序需要检查玩家是否赢了。由于像素很小,如果玩家的单击距离宝藏在8个像素之内,我们认为他们赢了,而不是要求玩家刚好单击到宝藏的确切位置。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-31 22:08        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之告诉玩家他们有多近

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知道了玩家单击和宝藏之间的距离,我们想要显示一个提示,告诉玩家他距离宝藏有多么近,但并不会告诉他宝藏具体有多远。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-26 21:48        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之使用毕达哥拉斯定理

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接下来,getDistance函数使用了毕达哥拉斯定理(Pythagorean theorem)来计算两个点之间的距离。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-22 10:57        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之计算距离

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要搞清楚玩家是热还是冷(接近宝藏或者远离宝藏),我们需要测量玩家单击和藏宝之间的距离。为了做到这点,编写了一个名为getDistance的函数...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-21 18:52        javascript
《javascript-少儿编程》第11章单击事件处理程序之统计单击

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单击事件处理程序需要做的第一件事情就是记录总的单击次数,为了做到这点,在程序的开始(在单击事件处理程序之外),创建了一个名为clicks的变量并将其初始化为0...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-20 20:54        javascript
《javascript-少儿编程》第11章寻找埋藏的宝藏之单击事件处理程序

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首先,使用$(“#map”)选择藏宝图区域(因为img元素有一个”map”的id),随后进入到单击事件处理函数。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2016-12-17 22:08        javascript
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