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学习目标:快速使用坐标给角色编队;利用坐标的变化改变角色的位置;通过案例理解变量的使用及意义,初步理解何时应该使用变量。...
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scratch3零基础入门视频教程-变量及应用第一节神奇的变量 学习目标:scratch中的变量是什么?如何创建...
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动画中常常要用到场景的切换,如何切换场景,如何利用场景切换改变各个角色的状态,学习了解背景切换事件,造型切换,等待控制等...
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接下来我们继续使用虚像特效,实现在风刮起的时候(播放刮风的声音),让天空变暗的动画效果。什么是虚像呢?在 Scratch 中...
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上一章节中,我们学习了使用运动模块中的指令让角色移动。本章主要介绍外观模块下的指令,如何使用它们控制背景的切换、造型切换,让角色对话,设置各种特效来丰富作品的创意设计。接下来我们将制作一个具有完整情节...
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scratch3零基础入门视频教程-运动模块第五节小猫回家 学习目标:1、从本地上传背景、上传角色;2、程序初始化:什么是初始化?怎么初始化?;3、使用面向角色改变方向;4、使用移动到角色指令...
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学习目标:学会使用运动中的滑行指令;旋转角色;学会设置角色的方向;设计角色的造型,进行造型切换...
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学习目标:Scratch中X,Y坐标的含义;舞台的具体大小尺寸;给出一个点能说出具体的坐标;能够运用坐标定位角色的位置。...