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学习目标:1、学习如何使用侦测中的侦测按键按下控制角色移动;2、区分事件模块中按键按下事件控制角色移动与侦测按键按下控制角色移动的区别...
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学习目标:1、学习事件模块中的广播指令,区分广播消息与广播消息并等待的用法;2、游戏设计中倒计时的制作...
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学习目标:1、事件模块中的角色点击事件使用;2、控制模块中等待指令的使用;3、理解如何使用变量判断猜测结果是否正确...
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学习目标:1、使用克隆的方法生成蘑菇;2、侦测克隆体与角色发生碰撞;3、使用变量进行计分...
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学习目标:1、了解什么是事件。2. 学习使用键盘事件并进行程序控制。 事件是能让程序识别的一个动作。比如:我们...
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学习目标:重点掌握只适用于当前角色变量的创建和应用,区分适用于所有角色(公有)的变量和仅适用于当前角色(私有)变量的区别...
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学习目标:认识理解什么是克隆,如何对角色进行克隆,针对每一个克隆体如何进行控制...
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《带你步入编程世界》scratch3零基础入门视频教程-控制模块第四节请勿高空抛物 学习目标:灵活使用循环(重复执行)指令;灵活运用变量,根据变量值得变化判断另一个角色的运动状态。...
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scratch3零基础入门视频教程-控制模块第三节掉落的鸡蛋 学习目标:掌握scratch3绘制角色的技巧,如何设置颜色渐变填充;设置角色中心点;根据坐标判断角色的位置;灵活使用循环(重复执行)指令...
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在现实生活中,有许多有规律可循的事物,它们会重复一些操作,例如钟摆、不倒翁等。在程序设计中同样也需要重复执行某些指令...