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学习目标:1、添加视频侦测模块;2、使用scratch打开摄像头及相关侦测指令的使用;3、利用视频侦测制作体感交互 作品...
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学习目标:1、学习侦测中角色与克隆体的碰撞检测;2、距离侦测的应用技巧,例如角色与角色之间的距离,角色与鼠标指针之间的距离...
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学习目标:1、学习侦测中角色碰撞检测,常用于射击类游戏中检测子弹与角色的接触;2、侦测中颜色接触,例如巡线小车程序中利用颜色侦测检测小车是否在规定的路线上...
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学习目标:1、学习如何使用侦测中的侦测按键按下控制角色移动;2、区分事件模块中按键按下事件控制角色移动与侦测按键按下控制角色移动的区别...
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学习目标:1、学习事件模块中的广播指令,区分广播消息与广播消息并等待的用法;2、游戏设计中倒计时的制作...
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学习目标:1、事件模块中的角色点击事件使用;2、控制模块中等待指令的使用;3、理解如何使用变量判断猜测结果是否正确...
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学习目标:1、使用克隆的方法生成蘑菇;2、侦测克隆体与角色发生碰撞;3、使用变量进行计分...
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学习目标:1、了解什么是事件。2. 学习使用键盘事件并进行程序控制。 事件是能让程序识别的一个动作。比如:我们...
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学习目标:重点掌握只适用于当前角色变量的创建和应用,区分适用于所有角色(公有)的变量和仅适用于当前角色(私有)变量的区别...
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学习目标:认识理解什么是克隆,如何对角色进行克隆,针对每一个克隆体如何进行控制...