-
6769 0
《带你步入编程世界》scratch3零基础入门视频教程-控制模块第四节请勿高空抛物 学习目标:灵活使用循环(重复执行)指令;灵活运用变量,根据变量值得变化判断另一个角色的运动状态。...
-
7388 0
scratch3零基础入门视频教程-控制模块第三节掉落的鸡蛋 学习目标:掌握scratch3绘制角色的技巧,如何设置颜色渐变填充;设置角色中心点;根据坐标判断角色的位置;灵活使用循环(重复执行)指令...
-
8506 0
在现实生活中,有许多有规律可循的事物,它们会重复一些操作,例如钟摆、不倒翁等。在程序设计中同样也需要重复执行某些指令...
-
8168 0
学习目标:快速使用坐标给角色编队;利用坐标的变化改变角色的位置;通过案例理解变量的使用及意义,初步理解何时应该使用变量。...
-
7917 0
scratch3零基础入门视频教程-变量及应用第一节神奇的变量 学习目标:scratch中的变量是什么?如何创建...
-
8185 0
动画中常常要用到场景的切换,如何切换场景,如何利用场景切换改变各个角色的状态,学习了解背景切换事件,造型切换,等待控制等...
-
8639 0
接下来我们继续使用虚像特效,实现在风刮起的时候(播放刮风的声音),让天空变暗的动画效果。什么是虚像呢?在 Scratch 中...
-
8908 0
上一章节中,我们学习了使用运动模块中的指令让角色移动。本章主要介绍外观模块下的指令,如何使用它们控制背景的切换、造型切换,让角色对话,设置各种特效来丰富作品的创意设计。接下来我们将制作一个具有完整情节...
-
8768 0
scratch3零基础入门视频教程-运动模块第五节小猫回家 学习目标:1、从本地上传背景、上传角色;2、程序初始化:什么是初始化?怎么初始化?;3、使用面向角色改变方向;4、使用移动到角色指令...
-
1.31万 0
《带你步入编程世界》scratch3零基础入门视频教程-运动模块第一节小猫快跑。 学习目标:如何编写程序让角色动起来,运行程序,保存文件,打开文件的操作。...