Greenfoot是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,支持Java的全部特性,它特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。可以适用于所有年龄段的用户(我们建议在12岁+,有scratch基础最佳),而不仅仅是初学者。不管是从趣味性还是从Java的标准性来考虑,它都是一款及其新手友好的Java学习工具。
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图像可以缩放(拉伸或压缩)、垂直或水平翻转,以及旋转,利用这些功能可以实现一些角色的动画效果。...
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可以调用 drawString()方法在图像中插入文本。这个方法需要的参数为:待插入的字符串以及第一个字符的基线坐标...
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在greenfoot中可以调用 drawPolygon()方法绘制更多结构复杂的多边形,这需 要指定一个 x 坐标数组,一个 y 坐标数组和顶点的数量。...
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圆和椭圆可以通过调用 drawOval()方法进行绘制,这需要指定椭圆左上角 的坐标,以及宽度增量和高度增量。...
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可以掉用 drawRect()方法绘制矩形。 这个方法也需要 4 个参数:矩形左上角的坐标(x,y) 以及它的宽度和高度。下面这段代码将会从图像的左上角开始,绘制一个以(0,0)点为起点的宽度为 60...
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GreenfootImage 类提供了各种方法来绘制图像,主要包括: 绘制直线、矩形、椭圆 (包括圆)和多边形 绘制实心的矩形、椭圆和多边形...
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然而很多时候我们需要程序启动就要加载好角色,那怎么做呢?...
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每个游戏角色类都有一张相关的图片作为其所有对象的默认图像,而且每个角色对象都可以根据需要改变图像。...
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设置世界背景常用有如下几种方法:第一种:使用Greenfoot图片库自带的图片作为背景;第二种:使用自己电脑上的图片;第三种:通过 Java 程序代码来设置背景图片...
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游戏世界网格的大小决定着游戏角色运动的平滑性及碰撞检测的方便性。具体来说,若将角色限制在大网格中往往会造成不连续的运动效果。...