我们在第一个程序里使用了如下的语句

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

也讲述了各个参数的意思,当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), FULLSCREEN, 32)

注意:如果你的程序有什么问题,很可能进入了全屏模式就不太容易退出来了,所以最好先用窗口模式调试好,再改为全屏模式。

看一下这个示例:

background_image_filename = './img/Spaceship.png'
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
Fullscreen = False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_f:
                Fullscreen = not Fullscreen
                if Fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), FULLSCREEN, 32)
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.update()

运行这个程序,默认还是窗口的,按“f ”,显示模式会在窗口和全屏之间切换。

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。

事件检索

上面程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。然后根据需要进行筛选,过滤,根据不同的事件类型进行处理。

在上面的程序中如果是用户按下关闭按钮(QUIT),那么执行推出;如果是键盘按键按下事件(KEYDOWN),判断是否是f键,然后进行全屏切换。

下表是一个常用事件集:

事件 产生途径 参数
QUIT 用户按下关闭按钮 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
KEYUP 键盘被放开 key, mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)? none
USEREVENT 触发了一个用户事件 code

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