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那3D空间某一个点投射在某个2D屏幕上的坐标是怎么计算的呢?...
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今天我们就来学习3D动画的基本原理,以及用scratch实现3D动画的方法。这里会涉及到三角函数、立体几何的相关知识,具有一定的难度。 ...
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本节我们再将鼠标的事件引入到这个动画中,要做什么呢?就是在动画中,如果按下鼠标左键,小球会停止移动,如果松开左键,小球会移动到鼠标的位置,然后继续刚才的运动;如果按下鼠标左键不放,移动鼠标,小球就会跟...
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上一节我们为弹球动画增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换,本节我们再给这个动画增加一个空能,就是键盘改变小球速度。...
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上一节我们实现了一个简单的弹球动画,本节我们将在这个程序的基础上进行改进,增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换。...
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NVIDIA推出Jetson Nano 2GB:适用于学生、教育工作者和机器人爱好者的终极AI和机器人入门套件...
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下面是一个弹球的动画程序,角色小球碰到边缘要发生反弹,这是这个程序的重点。...
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在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。...
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过去3集 我们讲了计算机如何互连 让我们能瞬时跨全球沟通 但不是每个使用网络的人都会规规矩矩不损害他人利益 就像现实世界中我们用锁和栅栏保证物理安全...