世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。
在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下面的例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼
background_image_filename = './img/Underwater.png' sprite_image_filename = './img/fish-b.png' import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from Vec2d import * from math import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha() # 让pygame完全控制鼠标start pygame.mouse.set_visible(False) pygame.event.set_grab(True) # 让pygame完全控制鼠标end clock = pygame.time.Clock() sprite_pos = Vec2d(200, 150) sprite_speed = 300. sprite_rotation = 0. sprite_rotation_speed = 360. while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() #完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去所以你得准备一句代码来退出程序。 # 按Esc则退出游戏 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: exit() pressed_keys = pygame.key.get_pressed() # 这里获取鼠标的按键情况 pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed() rotation_direction = 0. movement_direction = 0. # 获得x方向上的偏移量,计算转动,除以5是把动作放慢一点 rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0 if pressed_keys[K_LEFT]: rotation_direction = +1. if pressed_keys[K_RIGHT]: rotation_direction = -1. # 多了一个鼠标左键按下的判断 if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]: movement_direction = +1. # 多了一个鼠标右键按下的判断 if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]: movement_direction = -1. screen.blit(background, (0,0)) rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation) w, h = rotated_sprite.get_size() sprite_draw_pos = Vec2d(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2) screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos) time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000.0 sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds heading_y = sin(sprite_rotation*pi/180.) heading_x = cos(sprite_rotation*pi/180.) heading = Vec2d(heading_x, heading_y) heading *= movement_direction sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds pygame.display.update()
pygame.mouse的函数:
pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。
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