在编写自己的程序之前,首先需要新建一个游戏场景,方法是:在 Greenfoot菜单栏中点击“Scenario'”选项,这时会弹出一个子菜单如图 ,接着点击“New”选项。
在随后弹出的对话框中为游戏场景设置存储路径和名字。 这时Greenfoot 会自动创建一个文件夹,里面包含了与该游戏场景有关的所有文件。游戏场景建立完成后会出现如图所示的界面。不难发现,在右侧的场景信息栏中显示了两个类的名称:“World”和“Actor”,它们分别是游戏世界和游戏角色的父类。
现在我们的世界里还是一片空白,接下来我们来添加一个新角色,例如一直蚂蚁,鼠标右键点击Actor,选择new subclass如图所示。
在animals里找到小蚂蚁,选中,然后在new class name那里输入ant(蚂蚁),点击确定即可。
现在我们就可以把蚂蚁放到我们的世界里了,还记得吗?鼠标右键蚂蚁角色,选择new ant(),然后移动鼠标到我的世界里,点击左键把蚂蚁放入世界。
不过我们此时点击运行(run)按钮蚂蚁是没有任何反应的,那是因为我们还没有输入任何代码,怎么编程呢?双击我们新建的蚂蚁角色,然后在图中的位置输入程序“move(4);”
关闭窗口,再把蚂蚁放入世界,运行就可以看到蚂蚁跑了起来,这就是我们编写的第一行java代码。下一节课我们将学习如何用键盘来控制这只蚂蚁移改变方向。
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