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学习目标:1、学习事件模块中的广播指令,区分广播消息与广播消息并等待的用法;2、游戏设计中倒计时的制作...
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学习目标:1、事件模块中的角色点击事件使用;2、控制模块中等待指令的使用;3、理解如何使用变量判断猜测结果是否正确...
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学习目标:1、使用克隆的方法生成蘑菇;2、侦测克隆体与角色发生碰撞;3、使用变量进行计分...
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学习目标:1、了解什么是事件。2. 学习使用键盘事件并进行程序控制。 事件是能让程序识别的一个动作。比如:我们...
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学习目标:重点掌握只适用于当前角色变量的创建和应用,区分适用于所有角色(公有)的变量和仅适用于当前角色(私有)变量的区别...
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学习目标:认识理解什么是克隆,如何对角色进行克隆,针对每一个克隆体如何进行控制...
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《带你步入编程世界》scratch3零基础入门视频教程-控制模块第四节请勿高空抛物 学习目标:灵活使用循环(重复执行)指令;灵活运用变量,根据变量值得变化判断另一个角色的运动状态。...
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scratch3零基础入门视频教程-控制模块第三节掉落的鸡蛋 学习目标:掌握scratch3绘制角色的技巧,如何设置颜色渐变填充;设置角色中心点;根据坐标判断角色的位置;灵活使用循环(重复执行)指令...
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在上一节的程序中,小球每次摆动都会旋转 30 度。现在我们需要考虑地球引力及阻力的作用,那么每次摆动所旋转的角度就比上一次小,最后小球会慢慢停下来。...
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在现实生活中,有许多有规律可循的事物,它们会重复一些操作,例如钟摆、不倒翁等。在程序设计中同样也需要重复执行某些指令...