标签:python
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今天我们再介绍一个方法,pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值...
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上一节中我们学习并明白了什么是向量,向量之间如何进行计算。现在已经有人为我们写好了一个可以直接使用的向量类-》在Python3.x下可用的向量类源码...
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简单的修改坐标虽然可以实现动画效果,但是这会对机器的性能有很大的损耗,如果动画元素很多,速度就会慢下来。这可不是我们想看到的!...
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上一节中介绍了各种用于画图的函数,为了进一步加深印象,我们通过一个实例来把这些功能整合到一起。...
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在设计一个游戏时,有些时候你可以不加载任何图片,只是绘制一些图形来制作一个游戏。 pygame.draw这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。...
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上一节我们通过键盘可以控制角色移动,如果要让角色说话,那就要用到文字显示。...
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如何使用键盘事件控制角色移动,解决只能按一下动一下的问题,在键盘一直按下的状态,角色一直移动。...
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通过按键事件学习如何通过一个按键来控制游戏窗口在全屏和窗口之间进行切换。...
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学程序一开始我们总会写一个Hello world程序,但那只是在屏幕上写了两个字,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样的效果...