-
2.12万 0
《从Scratch进阶到Python—基础篇》第三章,编程中什么是注释,注释的作用,以及注释的几种方式...
-
2.27万 0
《从Scratch进阶到Python—基础篇》第三章如何新建程序,保存并行执行。...
-
2.66万 0
《从Scratch进阶到Python—基础篇》第三章,如何打开IDLE以及使用IDLE开始编写你的第一行程序...
-
3.07万 0
本书主要面向中小学生的编程教育,通过与图形化编程的对比、引用贴近生活的案例,利用详细的文字描述和图示表格,通俗易懂地讲解每一个抽象、专业的Python知识,让孩子快速编写代码,了解软件在实际生活中的应...
-
3.27万 0
本节我们再将鼠标的事件引入到这个动画中,要做什么呢?就是在动画中,如果按下鼠标左键,小球会停止移动,如果松开左键,小球会移动到鼠标的位置,然后继续刚才的运动;如果按下鼠标左键不放,移动鼠标,小球就会跟...
-
3.06万 0
上一节我们为弹球动画增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换,本节我们再给这个动画增加一个空能,就是键盘改变小球速度。...
-
3.03万 0
上一节我们实现了一个简单的弹球动画,本节我们将在这个程序的基础上进行改进,增加一个新的功能,就是背景随着小球的移动不断变换。...
-
3.13万 0
下面是一个弹球的动画程序,角色小球碰到边缘要发生反弹,这是这个程序的重点。...
-
3.11万 0
在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。...
-
3.12万 0
今天我们再介绍一个方法,pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值...