【少儿编程网】本节内容难度有所增加,希望小朋友们看完后多多练习思考。主要命令:

  变笔粗(SETW)隐身(HT)显身(ST)飞行(PU)降落(PD)笔擦(PE)清屏(DRAW)

   (一)笔粗命令 格式:

  SETW 空格 N (笔头型号,范围是1~999)

  功能:设置画笔的粗细,N越大,画出的线越粗。 LOGO系统默认N是1。

  少儿编程-logo教程1-4

  (二)隐藏、显身命令

  格式:HT

  功能:命令小海龟隐身,隐身后它的位置和头的方 向同隐身前一样。

  少儿编程-logo教程1-4

  格式:ST

  功能:命令小海龟显身,它的位置和头的方向同隐 身前一样。

  (四)抬笔命令

  格式:PU 功能:命令小海龟起飞,头的方向保持不变,移动 时不再留下痕迹。

  格式:PD 功能:命令海龟降落,继续画图,它的位置和头的 方向同落笔前一样。

  少儿编程-logo教程1-4

  (五)笔擦命令

  格式:PE 功能:小海龟变成橡皮, 边走边擦掉以前留下的痕迹。

  少儿编程-logo教程1-4

  注意:PE命令后,龟笔颜色就变成当前 的背景色了,如果想继续用原来的笔色画图,就要执行落笔命令(PD)

  (六)比较下列命令执行结果的异同。

  例1、FD 100 PE BK 50 CS FD 80 画不出图形

  例2、FD 100 PE BK 50 DRAW FD 80 画出一条长为80海龟步的直线

  为什么呢?之前介绍过cs命令,今天我们介绍DRAW,看看他们的区别

  格式:DRAW

  功能:清空绘图窗口,小海龟回到原点, 恢复到刚进入 LOGO时的状态。

  因此例1 draw前面的命令都没有任何作用,只用看后面的命令

  格式:CS

  功能:清空绘图窗口, 小海龟回到原点,头朝上。

  虽然例1中cs清屏了,但是之前的pe命令还是有效的,如果想画出一条长为80海龟步的直线,那么例1中就要在 fd 80 前面加上落笔命令pd

  本节总结:

  ①PU和PD一般会成对出现。

  ②用PE命令后,先“落笔”(PD),再画图。

  ③DRAW可以把一切LOGO系统的设置恢复到刚进入时的状态。

  综合练习,先不要看源码,自己画出下面的图形,方法很多,源码仅供小朋友们参考。

  少儿编程-logo教程1-4

  draw fd 200 rt 90 fd 200 rt 90 fd 200 home

  fd 50 rt 90 pu fd 80 setw 20 pd fd 40 pu fd 80 pd lt 90

  setw 1 fd 60 lt 90 pu fd 60 pd setw 50 fd 10 pu fd 60 pd fd 10 pu fd 60

  ht