平时制作物理引擎,不知道如何模拟最真实的,不会做往坡度低的方向跌落,也就是说角色爬坡时总会卡着,我想做出来走下坡路会不由自主往下移动的效果,求解!!
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V0是初速度,如果从静止开始下落,V0=0,g是重力加速度,取9.8即可。这只是模拟,没有考虑摩擦力
顶 (0)2022-06-13 15:00:22
若斜面光滑,物体受到竖直向下的重力和垂直于斜面向上的支持力作用,重力可以分解为垂直于斜面向下的力和沿斜面向下的力;其中垂直于斜面的两个相反的力是平衡力,物体所受到的合力是重力沿斜面向下的分力,若斜面倾角为θ,则在光滑斜面上自由下滑的物体,沿斜面方向上只受重力的分力:Gsinθ;根据牛顿第二定律F=ma可得:Gsinθ=ma,即mgsinθ=ma,所以,a=gsinθ因此,物体沿斜面方向,以gsinθ为加速度,匀加速运动。所以,物体的某时刻的速度,可根据:V=V0+at=V0+gsinθt 来计算。
顶 (1)2022-06-13 14:54:34
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