这是一个面向少儿的教程,不过只要想学些编程,任何人都可以。本教程不要求你之前对编程有任何了解,不过最起码你要知道怎么使用计算机。只要能在电脑上做一些基本的事情,比如启动一个程序,打开和保存文件,那么学习该教程就绝对没有问题。
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下面是一个弹球的动画程序,角色小球碰到边缘要发生反弹,这是这个程序的重点。...
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在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。...
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今天我们再介绍一个方法,pygame.key.get_pressed()来获得所有按下的键值,它会返回一个元组。这个元组的索引就是键值...
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上一节中我们学习并明白了什么是向量,向量之间如何进行计算。现在已经有人为我们写好了一个可以直接使用的向量类-》在Python3.x下可用的向量类源码...
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向量的表示和坐标很像,(10,20)对坐标而言,就是一个固定的点,然而在向量中,它意味着x方向行进10,y方向行进20,所以坐标(0,0)加上向量(10,20)后,就到达了点(10,20)。...
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简单的修改坐标虽然可以实现动画效果,但是这会对机器的性能有很大的损耗,如果动画元素很多,速度就会慢下来。这可不是我们想看到的!...
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上一节中介绍了各种用于画图的函数,为了进一步加深印象,我们通过一个实例来把这些功能整合到一起。...
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在设计一个游戏时,有些时候你可以不加载任何图片,只是绘制一些图形来制作一个游戏。 pygame.draw这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。...
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上一节我们通过键盘可以控制角色移动,如果要让角色说话,那就要用到文字显示。...
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如何使用键盘事件控制角色移动,解决只能按一下动一下的问题,在键盘一直按下的状态,角色一直移动。...
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