编程在行动|少儿编程走进校园公益课回顾(西安高新国际小学 2016-04-20)
作者:糖糖
本期导师简介
舒克(网名)少儿编程网课程顾问
计算机专业,曾从事角色动画设计,后投身乐高机器人教育,同时钻研少儿编程,关注全球公益项目“Code of Hour(编程一小时)”,已在不少社区和校园开展推广式体验课堂,积累多年一线教育经验,熟悉不同的教学方式的应用与教学意义。 现为中国少儿编程网课程指导顾问、诺贝特机器人教育教学顾问、编程一小时推广老师。
本期线下课程(少儿编程普及公益课)
课程日期:2016年4月20日
课程对象:西安高新国际小学三年级学生
课程内容:初识算法文章末尾有彩蛋哦!
一、 计算机基本概念
这次舒克老师带给孩子们的是计算机科学中非常基础的概念知识,也是生活中我们可能没有明显的感觉,却实际上无处不在的东西。这样东西,在计算机科学里被称之为“算法”。从最常见的解题的步骤,到生活中的食谱和乐谱,以及我们定下的计划和目标,都是某种算法。
【算法】为了完成一项任务而设计的步骤列表
【程序】经过编译后可以让机器理解并运行的算法
如此拗口的专业术语,如何让孩子们理解呢?且看舒克老师——通过提问,让孩子们寻找生活中的算法,从而帮助孩子们理解这一计算机概念。
二、 通过游戏加深对算法的理解
大家初步了解算法的概念后,舒克老师再通过游戏加深大家对算法的理解——宫格图游戏。
三、 升级宫格图游戏,平添互动趣味性
游戏难度升级:
1. 两人一组,各人将自己想要画出的图形,按照规定的方法写下指令;
2. 双方互换指令,然后根据指令画出对方想要画出的的图形;
3. 最先完成且正确的一组获胜。
通过本期编程普及课让很多的小同学从新认识的计算机的奇妙之处,了解到了计算机不一样的风采。
四、 课程回放
课程资料包下载请点击这里:http://pan.baidu.com/s/1mhMb2Zm
本站内容未经许可,禁止任何网站及个人进行转载。