怎么样Scratch制作甲虫游戏?

  在这个实例里,我们将一起探讨如何运用Scratch制作一个多场景的甲虫游戏,甲虫的大小会变哦,在舞台上运动时运动速度也会变哦,下面我们开始吧

  步骤1 打开程序,导入背景图

  打开Scratch程序,进入工作界面,将默认的角色猫删除。

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  点从本地文件夹中上传背景

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  找到背景存放的文件夹中,添加第一个背景

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  继续用同样的方法导入另外两个背景

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  步骤2 导入角色

  点从本地文件夹中上传角色,将甲虫导入到软件中

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  点造型,选 从本地文件夹中上传造型,分别将另外两个不同颜色的甲虫导入

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  绘制红色的小虫

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  绘制Next标签,并用T工具添加文字

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  步骤3 编写脚本

  点甲虫,给它编写脚本

  控制甲虫大小变化的脚本如下

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  控制甲虫运动速度和方向的脚本如下(碰到茶叶的绿色旋转一个较大的角度,否则旋转一个较小范围的角度)

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  控制甲虫和小虫之间的交互的脚本如下:(碰到甲虫后广播吃掉,吃到甲虫后变大)

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  点虫子,给它编写控制运动的脚本,如果遇到绿色,速度变慢,并旋转-20到20之间的一个随机数

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  编写控制虫子和甲虫之间交互的脚本,当它接受到广播吃提,并碰到甲虫就隐藏,模拟出被吃掉的效果,等待1到10秒间的一个随机数后,又在舞台某一个随机位置出现。

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  将虫子复制为若干个

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  编写Next标签脚本,当Next标签被点击时,发出广播Next并等待

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  点舞台,编写如下脚本,当绿旗被点击时,将背景切换为背景1,当接受到Next广播,切换到下一个背景。

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  步骤4 程序编写完毕,运行程序

  程序编写完毕,经过调试无误后,点绿旗开始执行,点红色按钮停止。

  注意事项

  这里是通过广播“吃掉”来实现甲虫和小虫之间的交互的。

  通过隐藏命令来实现小虫被吃掉的效果。

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