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互联网太棒啦 键盘敲几下就能在 Youtube 直播--哈喽! 在维基百科上阅读文章 在亚马逊买东西 和朋友视频 发一条天气推特 毫无疑问,用户在全球网络中发送和接收信息的能力 永远改变...
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之前的例子都是2D, 但我们生活的世界是3D的 所以今天,我们讲3D图形的基础知识 以及如何渲染 3D 图形到 2D 屏幕上...
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我们上集最后谈了苹果在1984年发布的 Macintosh 这是普通人可以买到的第一台带图形用户界面的计算机,还带一个鼠标。 那时的计算机全是命令行,图形界面是个革命性进展。...
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上周说过"个人计算机"的概念 在计算机发展的头 30 年难以想象 如果只让一个人用,成本实在太高 但到 70 年代初,各种组件的成本都下降了 可以做出低成本 同时性能足够...
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今天, 我们不管电路和算法,来聊聊这个影响力巨大的时代 我们会把重点放在冷战,太空竞赛,全球化,消费主义的兴起. 1945年二战结束后不久...
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早期屏幕的典型用途 是跟踪程序的运行情况 屏幕很少用于输出计算结果,结果一般都打印到纸上 或其它更永久的东西上 但屏幕超有用,到1960年代,人们开始用屏幕做很多酷炫的事情...
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输入一个命令,按回车,然后计算机会输回来,用户和计算机来回"对话",这叫"命令行界面"...
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我们希望文件能小一点,这样能存大量文件,传输也会快一些 等邮件附件下载烦死人了 解决方法是 压缩,把数据占用的空间压得更小...
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上集我们讲了数据存储,磁带和硬盘这样的技术. 可以在断电状态长时间存上万亿个位,今天,我们要讨论文件到底是什么以及计算机怎么管理文件...
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甚至在第 6 集设计了一个简单内存 一般来说,电脑内存是 "非永久性" 如果 Xbox 电源线不小心拔掉了,内存里所有数据都会丢失 所以内存叫"易失性"存...