14.4.2 绘制球
接下来,添加一个draw方法来绘制球。向Ball原型添加该方法,以便Ball构造方法创建的任何对象都能够使用它:
首先包含circle函数,这和前面14.3.1小节用到的函数相同。然后,给Ball.protoytpe添加draw方法。该方法直接调用circle(this.x,this.y,3,true)来绘制一个圆。这个圆的圆心位于(this.x,this.y),也就是球的位置。其半径为3像素。将true作为最后的参数传递,以告诉circle函数填充该圆。
图14-5 球的起始位置,带有一个箭头表示其方向
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