【scratch 教程】第二节我们就来撰写蝙蝠部份:

  1)先透过「开启角色档案」来插入物件至舞台中,接着使用缩小工具来调整大小至适当位置

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  2)程序部份我们先撰写第一只的蝙蝠,其他的就使用复制方式,把蝙蝠的程序码复制过去即可。

  2-1)先让蝙蝠随机在舞台中出现,所以把「移到x:( )及y:( )」拖曳至程序区,因为x在240与-240间,y在180与-180间,所以就请您使用「运算」的「在()到()间随机选一个数」,先拖曳二个至程序 区,分别填上240、-240,与180、-180。然后先把y的程序码拖曳至y:( )中,接着再拖曳x:( )的程序码,这个是有技巧的。

  ※拖曳y时按后的「个」,拖曳x时按前面的「在」来拖曳才能容易把程序码卡上,这时学生提醒的

  2-2)让蝙蝠可以随意移到,所以使用循环来一直执行

  2-3)再使用一个内循环来让蝙蝠移到50步就改变一个角度,一样是随机在30与-30间。

  2-4)记得把「碰到边缘就反弹」加至程序中,才不会蝙蝠飞不见了。

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  3)计分:

  3-1)在使用变量,新增一个变量为「分数」,在程序一开始把分数归零

  3-2)程序一开始让蝙蝠出现

  3-3)当按下滑鼠有打到蝙蝠时(用颜色判断),分数就加一分, 然后把蝙蝠隐藏一秒后再初现

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  ※这个地方一样要使用循环判断

  我们在设定瞄准器时有二个造型,其中的第二个造型就是使用红色,所以您使用「碰到颜色」这个判断时的「滴管」要去点一下 该「瞄准器」的第二个造型,这个也要一点技巧。

  ※先点选瞄准器,然后点击第二个造型,在角色区就会出现第二个造型。切换到蝙蝠的程序码区,此时就可以透过 「滴管」至选取角色区的瞄准器了。这是学生讲的。

  完成后小朋友测试一下程序是否能正常执行。

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