市面上引导孩子了解编程的早教游戏林林总总,但Tickle绝对是其中最有趣的一个。现在这款由加州伯克利计算机科学教授陈彦仰主持开发的iPad应用已经进入Kickstarter进行筹资。

  Tickle(咯吱)取名灵感来自于它教授的儿童基础编程语言Scratch(挠痒)。在应用中,孩子们首先会被要求排列代码块让Tickle的游戏主角动起来。

  然后,他们就可以慢慢“编写”自己的游戏了,甚至开发全新的游戏在App Store上架出售。或者,他们可以通过使用Tickle学习如何利用编程控制现实世界的物体,如飞利浦Hue智能灯泡或者四轴飞行器。

  tickle

  目前这个Kickstarter项目还有二十天结束,已经筹集了3万美元目标的三分之一。筹措资金的最终目的是想让Tickle最终成为一款免费应用。

  Tickle的界面非常灵动,人物丰富多彩,这和其他应用有着显著的区别。此外在每一节课程结束后,它都会显示一些可以进行的实例,让孩子们保持兴趣。

  通过使用Scratch语言,Tickle还将给孩子灌输高阶编程理念。Scratch是个相当复杂的语言,这个语言具有相当的深度,一旦了解它,就可以制作相当复杂的游戏了。家长和老师可以通过Tickle集成的AirPlay,借助在投影上显示触摸点了解孩子的编程思路。

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