(1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:

  scratch

  1 标题栏:显示当前文件名

  2 菜单栏:主要是与文件有关的选项

  3 工具条:控制角色大小及复制、删除

  4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式

  5 程序指令区:分为八大类

  6 角色资料区:显示角色的详细资料

  7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序

  8 控制按钮:控制程序的播放和停止

  9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方

  10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)

  11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方

  (2)程序指令分类:

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  动作:移动、旋转、位置指定、传回...

  外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...

  声音:播放声音、乐器音效

  画笔:下笔、笔颜色、大小、色调

  控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...

  侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量

  数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数

  变量:指定变量、变量加减

  (3)指令及程序码区(Script)

  当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

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  (4)造型:

  我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别的绘图软件绘制作后导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。

  右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。

  造型可以透过复制后编辑来修改其样子,如下图的cat就有二个造型。

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  (5)声音:

  对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用(也可使用内键的音效文件)

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  (6)工具列及舞台:

  选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。

  程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。

  中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。

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  (7)角色及背景:

  舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导入就可以取自然、户外...等背景

  则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色

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