设计原因和探究目的:球球大作战,角色虽然简单,但是它的程序逻辑和《猫捉老鼠》、《僵尸大战》、《丛林野生》等游戏是一样的。我做的是单机版的,当然想改双人机游戏也很简单,增加一个角色四个控制键的事儿。所以这个程序很有代表性,这个操作熟练的就可以编制很多不同界面河故事情节的游戏。
这个游戏有很多的状态分析,用来控制进程。对角色的运行也做了分类,运用了很多条件循环还有运算。我这次特地尝试了进度条,这个功能也可以运用在警匪战中做血量提示。
用↑控制球球的运动速度,↓翻转180度,←左转5度,→右转5度,当球球吃的怪物河食物越多,身体越大,行动越慢,可以按F分裂自己,一起战斗。要是遇到比自己大的怪物或者时间到了,就牺牲了。
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